웹툰전공

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교과과정

교과과정

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교과목 명 2학년
1학기 2학기
학점 시간 학점 시간
이론 실습 이론 실습
전공과목 선택 디지털원고제작(2) 3 3
만화소품과3D 3 3
만화스토리텔링(2) 3 1 2
모션코믹스 3 1 2
웬툰제작(1) 3 3
장면설계와연출 3 1 2
만화배경과3D 3 3
웹툰제작(2) 3 3
웹툰콘텐츠비즈니스 3 1 2
캡스톤디자인 3 1 2
콘텐츠비평워크샵 2 1 1
포트폴리오제작 3 3
현장연수 (15)

과목설명표

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개설과목 과목설명
디지털원고제작(2)

디지털원고제작의 심화 단계의 교과목으로 다양한 멀티미디어 요소를 결합한 형태의 웹툰 원고를 제작하는 교과목이다.

만화소품과3D

웹툰의 배경 제작에 사용되는 3D 프로그램의 사용법을 배우고, 배경 이미지를 3D로 제작하여 웹툰 제작의 효율성을 높이는 방법을 학습하는 교과목이다.

만화스토리텔링(2)

만화 스토리텔링의 심화 단계 교과목으로 작성된 시놉시스의 완성도를 높이는 다양한 기법을 학습하는 교과목이다.

모션코믹스

웹툰 캐릭터 이미지를 상호작용이 가능한 움직이는 콘텐츠로 제작하는 교과목이다.

웹툰제작(1)

웹툰 제작을 위한 캐릭터 제작을 위한 교과목으로 작품에 등장하는 캐릭터의 외형과 이미지를 개성적으로 설정하고 디자인하는 교과목이다.

장면설계와연출

제작된 스토리보드와 시나리오에 따라 등장 요소를 배치하고 구도를 선택하여 장면을 구성하는 화면 연출 능력을 학습하는 교과목이다.

만화배경과3D

웹툰의 배경 제작이 사용되는 3D 프로그램의 사용법을 배우고, 배경 이미지를 3D로 제작하여 웹툰 제작의 효율성을 높이는 방법을 학습하는 교과목이다.

웹툰제작(2)

웹툰 제작의 심화과정으로 웹툰 제작을 위한 채색 계획을 수립하고, 다양한 디지털 표현기법을 이용하여 작품의 채색을 수행하는 교과목이다.

웹툰콘텐츠비즈니스

만화 저작권 관리란 창작물의 저작권을 보호하고 활용하여 유통, 마케팅 관리를 통해 수익 및 부가가치를 창출할 수 있는 능력이다.

캡스톤디자인

캡스톤 디자인 관련 이론과 실무학습을 통해 올바른 캡스톤 디자인의 개념을 정립하고 나아가 의미있고 창의적인 디자인을 실현할 수 있는 가치관을 배양하며 올바른 콘텐츠의 표기와 아이디어를 전개하기 위하여 실 사례를 통하여 진행한다.

콘텐츠비평워크샵

기존 작가들의 만화 콘텐츠 작품을 감상하고, 각 작품에서 보여주는 작가의 세계관과 가치관, 전달하려는 메시지 등을 파악하고 자신의 작품에 적용할 수 있는 방법을 학습하는 교과목이다.

포트폴리오제작

본 교과목은 포트폴리오를 어떻게 계획, 디자인, 작품을 선택, 레이아웃, 물리적으로 구성하고 조합할 것인가, 취업을 하는데 그것을 어떻게 이용할 것인가에 대한 학습으로 남에게 보여줄 수 있는 개인의 대표작 시각적 정보 즉 시각적 정보를 모은것이 포트폴리오이며 이미지로 기록된 일지이고 취업의 도구로서 중요한 역할을 하도록 제작하며 각자의 창의성으로써 자신의 전문적 능력을 효과적으로 보여줄 수 있는 포트폴리오 제작을 수업의 목표로한다.

현장연수